'RIKKEN' tijdens wintertijd

Iedere woensdagavond vanaf 28 oktober 2026 t/m 24 maart 2027
Vooraf aanmelden is niet nodig, geen inschrijfgeld
Kom gezellig meedoen! We starten om 20.00 uur

Oefenavonden 

Zin om te leren rikken? Binnenkort organiseren wij speciale oefenavonden voor beginnende spelers! Tijdens deze avonden leggen we je de basis van het spel uit en nemen we de specifieke regels van onze eigen rik-competitie door. Daarna gaan we meteen in kleine, gezellige groepjes aan de slag om te oefenen.

Schuif gezellig aan en leer het spel in een ongedwongen sfeer!

  • Wanneer: 7, 14, 21 oktober 2026 om 20.00 uur
  • Aanmelden: Graag vooraf via onderstaand aanmeldformulier of door een mailtje te sturen naar info@barmond.nl. 

Let op: er is een beperkt aantal plaatsen beschikbaar, dus wacht niet te lang met inschrijven!

* Geeft verplichte velden aan
Bedankt! We nemen zo snel mogelijk contact met u op.

Uitleg spel

Rikken is een gezellig en Zuid Nederlands kaartspel dat je met 4 personen speelt met 52 speelkaarten zonder joker. Ben je met vijven, dan zit telkens 1 speler ‘stil’.

Delen en het Doel

  • De deler (‘met de klok mee’) neemt de kaarten bij elkaar. De kaarten maximaal 1x schudden (of afpakken/couperen/heffen). Delen in 6/7 of 7/6. Elke speler krijgt dus 13 kaarten en steekt ze op zodanig dat alleen hij/zij zijn/haar kaarten kan zien. Het is ook niet toegestaan om de kaarten van andere spelers tijdens het spel te bekijken.
  • Doel: Afhankelijk van de spelvorm probeer je samen met een 'maat' of juist helemaal alleen (solo) een minimaal aantal slagen te halen van het bod dat je gedaan hebt (of juist géén slagen te halen bij Misère). Hoe meer extra slagen je haalt, hoe meer punten je scoort.
  • Volgorde van kaarten: De volgorde in hoogte is Aas-Koning/Heer-Vrouw/Dame-Boer-10-9-8-7-6-5-4-3-2

De Biedronde

  • Nadat de kaarten zijn gedeeld, geeft iedere speler beginnend vanaf de speler links van de deler aan wat hij wil spelen. Je kunt 'passen' of een bod uitbrengen. Een hoger bod overtreft een lager bod. 
  • Als een speler piekt of misère biedt, dan mogen andere spelers, die nog niet gepast hebben, beslissen dit spel mee te spelen. Je speelt dan met meerdere spelers hetzelfde spel. 
  • Een speler mag in ieder stadium passen. Zodra een speler heeft gepast, mag hij niet meer meebieden. 
  • De biedronde eindigt als het hoogste bod is bereikt of als de laatste speler heeft gepast.
  • Als alle spelers hebben gepast, moet de deler opnieuw delen
  • Solo 8 slagen - Troela – schoppen mie: worden bij Barmond niet gedaan

Het Spelen (Slagen halen)

  • Als de biedingen afgerond zijn begint het spel met speler links van de deler 
    (m.u.v. ‘open’ misère en ‘open’ piek). 
  • Kleur bekennen is verplicht: Als de eerste speler een kaart legt (bijvoorbeeld Klaver), moet iedereen die ook een Klaver heeft, deze verplicht leggen.  Als een speler niet kan bekennen, mag hij of zij een andere kaart naar keuze spelen.
  • Troeven (kopen) of introeven (hoger kopen): Heb je de gevraagde kleur niet? Dan mag je 'ondertroeven' (een lagere troef leggen), 'introeven' (een hogere troef leggen om de slag te winnen) of een willekeurige andere kaart weggooien. 
  • Slag winnen: De hoogste kaart van de gevraagde kleur wint de slag, tenzij er getroefd (gekocht) is; dan wint de hoogste troefkaart. Wie de slag wint, mag met de volgende kaart uitkomen.
  • De laatst gespeelde slag mag door iedere speler worden teruggekeken, zolang de daarop volgende slag nog bezig is.

De gevraagde aas

Bij het spel rikken vraagt de rikker een maat mee via de gevraagde aas. Als de bieder bijvoorbeeld de harten aas meevraagt, dan is de speler met de harten aas de maat van de rikker. De rikker kan alleen een aas vragen van een niet-troefkleur waarvan hij zelf minimaal 1 kaart heeft. De rikker kan dus alleen de harten aas meevragen als hij minimaal 1 harten op hand heeft. 

In sommige gevallen is dat niet mogelijk:

  • De rikker heeft alle 4 azen: in dit geval vraagt de rikker een Koning/Heer mee (als hij deze ook alle 4 heeft vraagt hij een Vrouw/Dame etc.)
  • De rikker heeft van elke kleur die hij heeft de aas: in dit geval neemt de rikker, een van de azen die hij niet heeft. De rikker mag niet met een blinde kaart de aas vragen, maar moet hij wachten tot iemand anders naar de gevraagde kleur gaat. 
  • De maat is verplicht om de aas te gooien als de kleur van de gevraagde aas gespeeld wordt.

De Puntentelling

Aan het einde van de ronde telt men de slagen. Eén speler van elke tafel houdt de puntentelling bij. De puntentelling moet zijn zoals op de puntenlijst ‘schema rik-reglement Barmond’ staat aangegeven, de medespelers zien er op toe dat dit goed gebeurt.

Ga je nat (haal je het doel niet)? Dan krijgen de tegenstanders punten. Wanneer de rikker erin speelt, krijgt de maat ook minpunten.

Punten worden per wedstrijd in Excel verwerkt. Om mee te doen met de eindrangschikking moet men minimaal 6 avonden meegedaan hebben voor de competitieprijs.

RIK – REGLEMENT BARMOND TIJDENS RIK COMPETITIE

  1. Iedere week is er een winnaar. Als bij de weekuitslag de nummers 1 en 2 een gelijk aantal punten hebben, wordt er geloot voor de wekelijkse prijsuitreiking (aantal punten wordt wel meegenomen naar de eindrangschikking)
  2. Om mee te doen met de eindrangschikking moet men minimaal 6 avonden meegedaan hebben voor de competitieprijs.
  3. Bij aanvang krijgt elke speler een tafel toegewezen via loting.
  4. Per avond worden er 2 wedstrijden gespeeld, één wedstrijd is 4x rond delen, start om 20.00 uur. Na de pauze wordt er gewisseld van tafel.
  5. De speler die geeft (dit is de speler die links van de vorige gever zit) neemt de kaarten samen en heft deze één keer alvorens ze uit te delen
  6. De kaarten worden met de wijzers van de klok mee uitgedeeld in setjes van 6 en 7. 
  7. Als alle spelers hebben gepast, moet de deler opnieuw delen
  8. Rikken  = 8 slagen met meegevraagde maat.
  9. Voor rik en solo kan in harten beter worden geboden.
  10. Wanneer de rikker erin speelt, krijgt de maat ook minpunten.
  11. Kan de rikker niet naar de gevraagde aas gaan, dan mag hij niet met een blinde kaart de aas vragen, maar moet hij wachten tot iemand anders naar de gevraagde kleur gaat. 
  12. De gevraagde aas mag geen troef zijn en moet op tafel te komen wanneer de kleur gespeeld wordt. 
  13. Heeft de rikker 3 azen, dan mag hij ook troef maken in de soort waarvan hij de aas mist. In dat geval wordt er een koning meegevraagd (niet troef koning).
    Deze dient wel direct gespeeld te worden, als er naar gevraagd wordt.
  14. Bij rikken met 4 azen wordt eveneens een koning gevraagd (niet troef koning).
  15. Troela (3 of 4 azen), schoppen mie en solo 8 slagen doen we niet aan.
  16. Op de puntenlijst staat aangegeven welke spelsoort voorrang heeft
  17. Solo 9 slagen mag direct geboden worden.
  18. Boven de misère gaan 9 slagen (solo), boven de piek gaan 10 slagen (solo).
  19. Bij een Open misère of Open piek (zonder praatje): komt de speler die dit biedt zelf uit, nadat de 5e kaart is gespeeld legt deze speler zijn kaarten op tafel.
    Bij een Open misère of Open piek (met praatje): komt de speler die dit biedt zelf uit, nadat de 5e kaart is gespeeld leggen alle spelers hun kaarten op tafel.
  20. Bij Open kaart, komt de speler zelf uit en legt de speler na de 1e slag zijn kaarten op tafel.
    • Met Open Piek met 2 personen: speelt de eerste die geboden heeft het eerste uit,
      daarna de tweede en deze speelt ook de derde slag uit.
      In dit geval leggen deze spelers hun kaarten op tafel, nadat de 9e kaart is gespeeld.
    • In geval van open misère met 2 personen: speelt de eerste die geboden heeft uit, diegene die de slag haalt speelt de 5e kaart, waarna de kaarten van beide open misère spelers open gaan.
  21. Piek-Open en Misère-Open is niet mogelijk met drie of vier personen.
    Piek gesloten en Misère gesloten is wel mogelijk voor drie of vier personen.
  22. Eerste bod wat je bied dat telt (gezegd is gezegd), mocht er hierna nog andere (hogere) biedingen gedaan worden, dan kan je bod nog veranderd worden.
  23. Eén speler van elke tafel houdt de puntentelling bij. De puntentelling moet zijn zoals op de puntenlijst staat aangegeven, de medespelers zien er op toe dat dit goed gebeurt.

© Copyright. Alle rechten voorbehouden.

Information icon

We hebben je toestemming nodig om de vertalingen te laden

Om de inhoud van de website te vertalen gebruiken we een externe dienstverlener, die mogelijk gegevens over je activiteiten verzamelt. Lees het privacybeleid van de dienst en accepteer dit, om de vertalingen te bekijken.